Abriendo el umbral…

Antes de cruzar el umbral

Un misterio que puedes empezar a conocer sin registrarte.

Abismera es un juego de rol narrativo para una persona. Lees una escena, eliges cómo actuar y sigues las consecuencias en la historia. La investigación tiene lugares que explorar, personajes con los que hablar y objetos que pueden abrir caminos. Cuando una acción implica riesgo, una tirada porcentual decide su resultado.

La crónica incluida, El último faro de Blackwater, empieza en un pueblo costero en 1926. Las cartas de Elias Ward han dejado de llegar, los relojes señalan una hora imposible y todavía hay una luz encendida en la taberna. No conoces la explicación: debes reconstruirla siguiendo pistas y eligiendo en quién confiar.

Investigar también tiene un coste. La vitalidad refleja el estado físico de tu personaje; la cordura, su capacidad para soportar lo que encuentra. Llegar a cero puede cerrar el expediente antes de resolver el misterio. Consulta el riesgo y la habilidad de cada opción para decidir qué merece la pena intentar con tu investigador.

Puedes leer el comienzo de la crónica y consultar las reglas sin cuenta. Para jugar y conservar tu expediente debes iniciar sesión. Durante la partida, el inventario reúne tus objetos, contactos y pistas; el mapa te permite regresar a los lugares cuando la escena lo admite.